La Traversée

S’évader de prison en réussissant un parcours d’obstacles !

Ce jeu peut venir en complément d’un grand jeu ou d’un touche-touche.

Activité à vivre

Activité à vivre

en physique

âge des participants

âge des participants

+16 ans • 12-14 ans • 14-16 ans

Durée de l'activité

Durée de l'activité

Activité classique (20-60 minutes) • Jeu complexe (plusieurs heures à plusieurs jours) • Petit jeu (15-20 minutes)

Moment propice

Moment propice

Activité à vivre en journée

Type d’activité

Type d’activité

Jeu d'approche et d'attaque • Jeu de défis et d'épreuves • Jeu de poursuites et d'attrape

Intérêts pédagogiques

Intérêts pédagogiques

Compétition • Habileté

but de l’activité

S’évader de prison en réussissant un parcours d’obstacles !

Ce jeu peut venir en complément d’un grand jeu ou d’un touche-touche.

thème

Rassemblement Fédéral

Matériel & documents nécessaires

Éléments de parcours (pilotis si possible) Corde de 30 m Déguisements

déroulement de l’activité

Pendant un grand jeu ou un touche-touche, les membres de l’équipe d’animation jouent le rôle des méchants ou des chasseurs.
Lorsqu’un enfant est touché ou attrapé, il est conduit dans un lieu spécifique faisant office de prison.
Pour en sortir, il doit réussir un parcours d’obstacles préparé à l’avance.

Quelques idées d’obstacles :

  • Ramping militaire sous un filet

  • Pas de géant (sauter d’un cerceau à l’autre)

  • Toile d’araignée (cordes tendues entre des arbres)

  • Saut de haie géant (franchir un grand obstacle)

crédits

chiara /

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